【ホロライブの歴史】chの切り抜き動画
- なるほど 動画見てないけどはめ技的なパターン入ったとかかな? 理不尽を愉しむのもフロムゲーの作法や🍷
- フロムゲーは「高難易度」であって「理不尽」じゃないんですよね。 だから試行錯誤をする気にさせてくれる。 スルメ噛むの好きな人は多分皆ハマります🦑
- 草、マリケスはたしかに一見理不尽だけどちゃんとパターン組めばターン制できるんだよなぁ 苦手な行動は回避(おねロリではない)して自分で反撃できる攻撃だけでも勝てる 他のフロムゲーにもこのレベルの敵はいるけどエルデンリングのほうが全体的な動きが早いから難しく見えるのはわかる
- フロムゲーは高難度理不尽! ⋯⋯ではなく要はパズルゲームみたいな物で、基本的にはそれに対して挑戦していく事を楽しむ感じかなという印象 それ+αで楽しめるし、なんなら上手い下手なんて二の次なのよね
- フロムゲーが高難易度やら理不尽やらの代名詞にされてるが死にながら攻略法を学んでいくのは任天堂も大概だと思うのだが何が違うのか?・・思いやり?(´・ω・`)
- ダクソリマスター1回目お疲れ様 キーマウとは思えない安定のキャラコン力の高さ凄かったw 理不尽な数の暴力だったり敵の強さだったり、やっぱフロムゲーは恐ろしい… 沙花叉が楽しそうにやってるのも、悲鳴上げてるのも相変わらず見てて最高に楽しかったw 次も楽しみにしてるね! またまたさかまた
- フロムゲーは高難易度、なだけで理不尽なクソではないんだよな…
- フロムゲーの理不尽なんて今に始まったことじゃないのに何言ってんだが(。´-д-)ハァ- 理不尽の形が変わっただけ 合わなかったやつは黙って売ってフロムゲーから撤退しとけとしか思わん
- フロムゲーのやられて覚えろってのは大きく好みが出る。毎回背伸びしてそんなことやってると理不尽さを感じざるを得ない。なのでレベル上げたり、装備変えたり、ラッキーヒットで勝てる場合があったり、そういう要素は入れてほしくはある。ダクソ3のゲームバランスはそこが評価されてるんだと思う
- フロムゲーのボスの話をするとき基準を弦ちゃんにしてはいけない。あんなプレイヤーの成長ペースで戦いやすさが大きく反映される理不尽せいのない完成度のボス、そうポンポンつぅれん。